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Mots et recherche

Mots

Roblox Studio
Le programme gratuit dans lequel tu crées des jeux.
Viewport
La grande vue 3D au milieu de Studio. Elle montre le monde de ton jeu.
Explorer
Le panneau qui liste tous les objets du jeu.
Properties
Le panneau qui montre les réglages de l’objet que tu as sélectionné.
Workspace
L’endroit, dans Explorer, qui contient tout ce que les joueurs voient dans le monde.
Part
Un bloc de construction. Les plateformes, les murs et les sols sont des pièces.
Anchored
Un réglage d’une pièce. Une pièce ancrée ne tombe jamais et ne bouge jamais.
CanCollide
Un réglage d’une pièce. Quand il est désactivé, les joueurs et les objets traversent la pièce.
Script
Une liste d’instructions qui dit au jeu ce qu’il doit faire.
ServerScriptService
L’endroit pour les scripts qui font tourner le jeu. Les joueurs ne peuvent ni les voir ni les changer.
ServerStorage
Une réserve. Les objets qui s’y trouvent attendent qu’un script les amène dans le monde.
Folder
Un objet qui contient d’autres objets et garde Explorer bien rangé.
leaderstats
Un nom de dossier spécial. Les valeurs qu’il contient s’affichent dans la liste des joueurs.
IntValue
Un objet qui contient un seul nombre entier, par exemple l’argent ou la vie.
ClickDetector
Un objet qui fait réagir une pièce aux clics et aux appuis du doigt.
ProximityPrompt
Un objet qui affiche un bouton quand un joueur se tient près d’une pièce.
BillboardGui
Une étiquette qui flotte au-dessus d’une pièce et est toujours tournée vers la caméra.
Touched
Un événement. Il lance du code chaque fois que quelque chose touche une pièce.
stud
L’unité de longueur dans Roblox. Un personnage mesure environ 5 studs de haut.
Output
La fenêtre qui affiche les messages et les erreurs de tes scripts.
Play and Stop
F5 lance un test de ton jeu dans Studio. Shift+F5 l’arrête.
Publish
Envoyer ton jeu sur Roblox, pour qu’il soit enregistré en ligne et que d’autres puissent l’ouvrir.
game pass
Quelque chose qu’un joueur achète une seule fois dans un jeu et garde pour toujours.
developer product
Quelque chose qu’un joueur peut acheter dans un jeu encore et encore.