Six leçons avancées qui transforment un premier projet en vrai jeu.
$9
Les ventes ouvrent bientôt. La page de paiement attend son approbation.
Ce que tu reçois
Un PDF de 37 pages qui explique chaque étape
24 fichiers de script, prêts à coller dans Roblox Studio
Une liste de contrôle à imprimer avant de publier
Du code que tu peux utiliser dans tes propres jeux, y compris dans des jeux qui rapportent de l’argent
Ce qu’il contient
1
Leçon 1 · 40 minutes
Sauvegarder les données
Garde l’argent, les pièces et la progression quand les joueurs partent et reviennent.
Un script qui charge les chiffres d’un joueur quand il arrive.
Une sauvegarde quand il part, toutes les 60 secondes et quand le serveur s’arrête.
Un drapeau de sécurité, pour qu’un chargement raté n’efface jamais la progression d’un joueur.
Toutes les étapes de cette leçon (7)
Publie le lieu
Autorise Studio à utiliser les data stores
Charge les chiffres quand un joueur arrive
Sauvegarde les chiffres
Choisis quand sauvegarder
Teste
Connais les limites
2
Leçon 2 · 60 minutes
Tycoon complet
Un propriétaire par terrain, une amélioration qui double tes cubes, et des renaissances.
Une plaque de réclamation. Le premier joueur qui marche dessus devient propriétaire du terrain.
Un collecteur qui ne paie que le propriétaire.
Une porte d’amélioration qui double la valeur de chaque cube.
Une plaque de renaissance : paie 500 d’argent, recommence à 0 et gagne le double pour toujours.
Toutes les étapes de cette leçon (7)
Prépare le lieu
Construis la plaque de réclamation
Ajoute le tapis roulant et le distributeur
Ajoute l’amélioration
Récupère les cubes pour le propriétaire seulement
Ajoute la plaque de renaissance
Crée d’autres terrains
3
Leçon 3 · 60 minutes
Simulateur : animaux, œufs et un deuxième monde
Un œuf avec trois animaux de raretés différentes, un animal qui te suit et un nouveau monde à débloquer.
Un jeu de clics : clique sur le cristal, vends de la puissance contre des pièces, achète un clic plus fort.
Une plaque d’œuf avec un animal au hasard : Slime, Fox ou Dragon.
Un animal qui flotte à côté de toi et multiplie chaque clic.
Un portail vers World 2 qui s’ouvre à 500 pièces.
Toutes les étapes de cette leçon (7)
Crée les chiffres du joueur
Construis le cristal et les deux plaques
Construis la plaque d’œuf
Choisis un animal au hasard
Fais éclore l’œuf
Ouvre un deuxième monde
Suis la règle des objets aléatoires
4
Leçon 4 · 70 minutes
Tower defense : construis des tours, des types d’ennemis et des boss
Les joueurs achètent des tours avec des pièces, les ennemis sont de quatre sortes et un boss arrive toutes les cinq vagues.
Des pièces pour chaque ennemi vaincu, et des cases où les joueurs construisent des tours pour 50 pièces.
Quatre types d’ennemis : Normal, Fast, Tank et Boss.
Des vagues qui grandissent, avec un Boss aux vagues 5, 10, 15 et ainsi de suite.
Toutes les étapes de cette leçon (7)
Construis le chemin, l’ennemi et la base
Donne des pièces à chaque joueur
Fais le modèle de la tour
Ajoute les cases de construction
Crée les types d’ennemis
Envoie les vagues
Équilibre ton jeu
5
Leçon 5 · 50 minutes
Gagner de l’argent avec ton jeu
Un game pass qui double l’argent, un produit qui vend de l’argent et une boutique avec deux boutons.
Un game pass Double Cash. Les joueurs l’achètent une fois et le gardent pour toujours.
Un produit de développeur +500 Cash. Les joueurs peuvent l’acheter encore et encore.
Une petite boutique à l’écran avec un bouton pour chacun.
Toutes les étapes de cette leçon (7)
Comprends les deux sortes de vente
Crée le game pass
Vérifie qui possède le pass
Paie le double aux propriétaires du pass
Crée et gère le produit d’argent
Construis la boutique
Teste les achats
6
Leçon 6 · 30 minutes
Avant de publier
Icône, miniatures, réglages et un plan pour tes 100 premiers joueurs.
Une page de jeu qui explique ton jeu en trois secondes.
Les réglages dont Roblox a besoin avant qu’un jeu puisse être public.
Une façon simple de voir où les nouveaux joueurs arrêtent de jouer.
Toutes les étapes de cette leçon (7)
Soigne la première minute
Fais l’icône et les miniatures
Écris le nom et la description
Remplis les réglages
Mesure où les joueurs s’arrêtent
Passe en public
Trouve tes 100 premiers joueurs
Jette un œil à l’intérieur
Trois pages du PDF. Le pack est écrit en anglais. Le code est le même dans toutes les langues.
Pour qui c’est
Pour les débutants qui ont terminé au moins un des guides gratuits. Tu n’as pas besoin de savoir programmer. Tu dois savoir ajouter une pièce et un script dans Roblox Studio.
Testé avant la sortie
Chaque script a été exécuté dans Roblox Studio avant la sortie. Deux choses ne peuvent être vérifiées complètement que dans ton propre jeu publié : les vrais data stores et les vrais achats. Les leçons expliquent comment les tester.
Questions sur le Pro Pack
Comment je le reçois après avoir payé ?
Tu reçois tout de suite un e-mail avec un lien de téléchargement. Le téléchargement est un seul fichier ZIP avec le PDF et un dossier de scripts.
Dans quelle langue est le pack ?
En anglais. Le code fonctionne de la même façon dans toutes les langues. Les guides gratuits de ce site sont traduits.
Puis-je être remboursé ?
Non. Toutes les ventes sont définitives et il n'y a aucun remboursement, à aucun moment. Le pack est un téléchargement numérique que tu reçois tout de suite. Utilise les guides gratuits et les pages d'exemple de cette page pour te décider avant d'acheter.
Ai-je besoin de Robux ou de Roblox Premium ?
Non. Roblox Studio est gratuit, et les achats de test dans Studio sont gratuits aussi.
Est-ce un abonnement ?
Non. Tu paies une seule fois et tu gardes les fichiers.
C’est fait par Roblox ?
Non. Level Zero est un site d’apprentissage indépendant. Il n’est ni affilié à Roblox Corporation ni approuvé par elle.
Pro
Level Zero Pro Pack
Les cinq guides pour débutants restent gratuits. Le Pro Pack contient six leçons avancées en un seul téléchargement : un PDF de 37 pages et 24 scripts prêts à coller. Un seul paiement de $9. Sans abonnement.
Les ventes ouvrent bientôt. La page de paiement attend son approbation.