Seis lecciones avanzadas que convierten un primer proyecto en un juego de verdad.
$9
Las ventas abren pronto. La página de pago está esperando su aprobación.
Qué recibes
Un PDF de 37 páginas que explica cada paso
24 archivos de script, listos para pegar en Roblox Studio
Una lista de comprobación para imprimir antes de publicar
Código que puedes usar en tus propios juegos, también en juegos que ganan dinero
Qué hay dentro
1
Lección 1 · 40 minutos
Guardar datos
Conserva el dinero, las monedas y el progreso cuando los jugadores se van y vuelven.
Un script que carga los números de un jugador cuando entra.
Guardado cuando se va, cada 60 segundos y cuando el servidor se apaga.
Una marca de seguridad, para que una carga fallida nunca borre el progreso de un jugador.
Todos los pasos de esta lección (7)
Publica el lugar
Permite que Studio use data stores
Carga los números cuando entra un jugador
Guarda los números
Decide cuándo guardar
Pruébalo
Conoce los límites
2
Lección 2 · 60 minutos
Tycoon completo
Un dueño por parcela, una mejora que duplica tus cubos y renacimientos.
Una plataforma de reclamo. El primer jugador que pisa la plataforma se queda con la parcela.
Un recolector que paga solo al dueño.
Una puerta de mejora que duplica el valor de cada cubo.
Una plataforma de renacimiento: paga 500 de dinero, empieza de nuevo desde 0 y gana el doble para siempre.
Todos los pasos de esta lección (7)
Prepara el lugar
Construye la plataforma de reclamo
Añade la cinta y el dispensador
Añade la mejora
Recoge cubos solo para el dueño
Añade la plataforma de renacimiento
Crea más parcelas
3
Lección 3 · 60 minutos
Simulador: mascotas, huevos y un segundo mundo
Un huevo con tres mascotas de distinta rareza, una mascota que te sigue y un mundo nuevo por desbloquear.
Un juego de clics: haz clic en el cristal, vende poder por monedas y compra un clic más fuerte.
Una plataforma de huevo con una mascota al azar: Slime, Fox o Dragon.
Una mascota que flota a tu lado y multiplica cada clic.
Un portal a World 2 que se abre con 500 monedas.
Todos los pasos de esta lección (7)
Crea los números del jugador
Construye el cristal y las dos plataformas
Construye la plataforma del huevo
Elige una mascota al azar
Haz que el huevo eclosione
Abre un segundo mundo
Sigue la regla de los objetos al azar
4
Lección 4 · 70 minutos
Tower defense: construye torres, tipos de enemigos y jefes
Los jugadores compran torres con monedas, los enemigos son de cuatro tipos y llega un jefe cada cinco oleadas.
Monedas por cada enemigo derrotado y casillas donde los jugadores construyen torres por 50 monedas.
Cuatro tipos de enemigos: Normal, Fast, Tank y Boss.
Oleadas que crecen, con un Boss en las oleadas 5, 10, 15 y así sucesivamente.
Todos los pasos de esta lección (7)
Construye el camino, el enemigo y la base
Da monedas a cada jugador
Crea la plantilla de la torre
Añade las casillas de construcción
Crea los tipos de enemigos
Envía las oleadas
Equilibra tu juego
5
Lección 5 · 50 minutos
Gana dinero con tu juego
Un game pass que duplica el dinero, un producto que vende dinero y una tienda con dos botones.
Un game pass Double Cash. Los jugadores lo compran una vez y lo conservan para siempre.
Un producto de desarrollador +500 Cash. Los jugadores pueden comprarlo una y otra vez.
Una tienda pequeña en la pantalla con un botón para cada uno.
Todos los pasos de esta lección (7)
Entiende los dos tipos de venta
Crea el game pass
Comprueba quién tiene el pase
Paga el doble a quienes tienen el pase
Crea y gestiona el producto de dinero
Construye la tienda
Prueba las compras
6
Lección 6 · 30 minutos
Antes de publicar
Icono, miniaturas, ajustes y un plan para tus primeros 100 jugadores.
Una página de juego que explica tu juego en tres segundos.
Los ajustes que Roblox necesita antes de que un juego pueda ser público.
Una forma sencilla de ver dónde dejan de jugar los jugadores nuevos.
Todos los pasos de esta lección (7)
Mejora el primer minuto
Crea el icono y las miniaturas
Escribe el nombre y la descripción
Rellena los ajustes
Mide dónde dejan de jugar
Hazlo público
Encuentra a tus primeros 100 jugadores
Échale un vistazo
Tres páginas del PDF. El pack está escrito en inglés. El código es el mismo en todos los idiomas.
Para quién es
Para principiantes que ya han terminado al menos una de las guías gratuitas. No necesitas saber programar. Sí debes saber cómo añadir una pieza y un script en Roblox Studio.
Probado antes de salir
Cada script se ejecutó en Roblox Studio antes de salir. Hay dos cosas que solo se pueden comprobar del todo dentro de tu propio juego publicado: los data stores reales y las compras reales. Las lecciones explican cómo probarlas.
Preguntas sobre el Pro Pack
¿Cómo lo recibo después de pagar?
Recibes un correo con un enlace de descarga enseguida. La descarga es un solo archivo ZIP con el PDF y una carpeta de scripts.
¿En qué idioma está el pack?
En inglés. El código funciona igual en todos los idiomas. Las guías gratuitas de este sitio sí están traducidas.
¿Puedo recuperar mi dinero?
No. Todas las ventas son definitivas y no hay reembolsos en ninguna etapa. El pack es una descarga digital que recibes de inmediato. Usa las guías gratuitas y las páginas de muestra de esta página para decidir antes de comprar.
¿Necesito Robux o Roblox Premium?
No. Roblox Studio es gratis, y las compras de prueba dentro de Studio también son gratis.
¿Es una suscripción?
No. Pagas una sola vez y te quedas con los archivos.
¿Lo hace Roblox?
No. Level Zero es un sitio de aprendizaje independiente. No está afiliado a Roblox Corporation ni cuenta con su respaldo.
Pro
Level Zero Pro Pack
Las cinco guías para principiantes siguen siendo gratis. El Pro Pack trae seis lecciones avanzadas en una sola descarga: un PDF de 37 páginas y 24 scripts listos para pegar. Un solo pago de $9. Sin suscripción.
Las ventas abren pronto. La página de pago está esperando su aprobación.