Seis aulas avançadas que transformam um primeiro projeto em um jogo de verdade.
$9
As vendas abrem em breve. A página de pagamento está esperando aprovação.
O que você recebe
Um PDF de 37 páginas que explica cada passo
24 arquivos de script, prontos para colar no Roblox Studio
Uma lista de verificação para imprimir antes de publicar
Código que você pode usar nos seus próprios jogos, inclusive em jogos que ganham dinheiro
O que tem dentro
1
Aula 1 · 40 minutos
Salvar dados
Guarde o dinheiro, as moedas e o progresso quando os jogadores saem e voltam.
Um script que carrega os números de um jogador quando ele entra.
Salvamento quando ele sai, a cada 60 segundos e quando o servidor desliga.
Uma marca de segurança, para que um carregamento que falhou nunca apague o progresso de um jogador.
Todos os passos desta aula (7)
Publique o lugar
Permita que o Studio use data stores
Carregue os números quando um jogador entrar
Salve os números
Decida quando salvar
Teste
Conheça os limites
2
Aula 2 · 60 minutos
Tycoon completo
Um dono para cada terreno, um melhorador que dobra os seus cubos e renascimentos.
Uma plataforma de reivindicação. O primeiro jogador que pisa nela fica com o terreno.
Um coletor que paga só ao dono.
Um portão de melhoria que dobra o valor de cada cubo.
Uma plataforma de renascimento: pague 500 de dinheiro, comece de novo do 0 e ganhe o dobro para sempre.
Todos os passos desta aula (7)
Prepare o lugar
Construa a plataforma de reivindicação
Adicione a esteira e o gerador
Adicione o melhorador
Colete cubos só para o dono
Adicione a plataforma de renascimento
Crie mais terrenos
3
Aula 3 · 60 minutos
Simulator: pets, ovos e um segundo mundo
Um ovo com três pets de raridades diferentes, um pet que segue você e um mundo novo para desbloquear.
Um jogo de cliques: clique no cristal, venda poder por moedas e compre um clique mais forte.
Uma plataforma de ovo com um pet aleatório: Slime, Fox ou Dragon.
Um pet que flutua ao seu lado e multiplica cada clique.
Um portal para World 2 que abre com 500 moedas.
Todos os passos desta aula (7)
Crie os números do jogador
Construa o cristal e as duas plataformas
Construa a plataforma do ovo
Escolha um pet aleatório
Faça o ovo chocar
Abra um segundo mundo
Siga a regra dos itens aleatórios
4
Aula 4 · 70 minutos
Tower defense: construa torres, tipos de inimigos e chefes
Os jogadores compram torres com moedas, os inimigos são de quatro tipos e um chefe chega a cada cinco ondas.
Moedas por cada inimigo derrotado e espaços onde os jogadores constroem torres por 50 moedas.
Quatro tipos de inimigos: Normal, Fast, Tank e Boss.
Ondas que crescem, com um Boss nas ondas 5, 10, 15 e assim por diante.
Todos os passos desta aula (7)
Construa o caminho, o inimigo e a base
Dê moedas a cada jogador
Faça o modelo da torre
Adicione os espaços de construção
Crie os tipos de inimigos
Envie as ondas
Equilibre o seu jogo
5
Aula 5 · 50 minutos
Ganhar dinheiro com o seu jogo
Um game pass que dobra o dinheiro, um produto que vende dinheiro e uma loja com dois botões.
Um game pass Double Cash. Os jogadores compram uma vez e ficam com ele para sempre.
Um produto de desenvolvedor +500 Cash. Os jogadores podem comprar de novo e de novo.
Uma loja pequena na tela com um botão para cada um.
Todos os passos desta aula (7)
Entenda os dois tipos de venda
Crie o game pass
Veja quem tem o passe
Pague o dobro a quem tem o passe
Crie e trate o produto de dinheiro
Construa a loja
Teste as compras
6
Aula 6 · 30 minutos
Antes de publicar
Ícone, miniaturas, configurações e um plano para os seus primeiros 100 jogadores.
Uma página de jogo que explica o seu jogo em três segundos.
As configurações que a Roblox exige antes de um jogo poder ser público.
Um jeito simples de ver onde os jogadores novos param de jogar.
Todos os passos desta aula (7)
Melhore o primeiro minuto
Faça o ícone e as miniaturas
Escreva o nome e a descrição
Preencha as configurações
Meça onde os jogadores param
Torne público
Encontre os seus primeiros 100 jogadores
Dê uma olhada
Três páginas do PDF. O pack está escrito em inglês. O código é o mesmo em todos os idiomas.
Para quem é
Para iniciantes que já terminaram pelo menos um dos guias grátis. Você não precisa saber programar. Precisa saber como adicionar uma peça e um script no Roblox Studio.
Testado antes do lançamento
Cada script foi executado no Roblox Studio antes do lançamento. Duas coisas só podem ser conferidas por completo dentro do seu próprio jogo publicado: data stores de verdade e compras de verdade. As aulas explicam como testá-las.
Perguntas sobre o Pro Pack
Como eu recebo depois de pagar?
Você recebe um e-mail com um link de download na hora. O download é um único arquivo ZIP com o PDF e uma pasta de scripts.
Em que idioma está o pack?
Em inglês. O código funciona igual em todos os idiomas. Os guias grátis deste site estão traduzidos.
Posso pedir meu dinheiro de volta?
Não. Todas as vendas são finais e não há reembolsos em nenhuma fase. O pack é um download digital que você recebe imediatamente. Use os guias gratuitos e as páginas de amostra desta página para decidir antes de comprar.
Preciso de Robux ou de Roblox Premium?
Não. O Roblox Studio é grátis, e as compras de teste dentro do Studio também são grátis.
É uma assinatura?
Não. Você paga uma vez só e fica com os arquivos.
Isso é feito pela Roblox?
Não. O Level Zero é um site de ensino independente. Ele não tem ligação com a Roblox Corporation nem é aprovado por ela.
Pro
Level Zero Pro Pack
Os cinco guias para iniciantes continuam grátis. O Pro Pack tem seis aulas avançadas em um único download: um PDF de 37 páginas e 24 scripts prontos para colar. Um pagamento único de $9. Sem assinatura.
As vendas abrem em breve. A página de pagamento está esperando aprovação.