플레이어가 나갔다가 다시 돌아와도 cash, coins, 진행 상황을 그대로 지켜요.
- 플레이어가 들어올 때 숫자를 불러오는 스크립트예요.
- 나갈 때, 60초마다, 서버가 꺼질 때 저장해요.
- 불러오기가 실패해도 플레이어의 진행 상황이 절대 지워지지 않게 하는 안전 장치예요.
이 수업의 모든 단계 (7)
- 플레이스 게시하기
- Studio가 데이터 스토어를 쓰게 허용하기
- 플레이어가 들어올 때 숫자 불러오기
- 숫자 저장하기
- 언제 저장할지 정하기
- 테스트하기
- 한계 알아두기
구역마다 주인 한 명, 큐브 값을 두 배로 만드는 업그레이더, 그리고 환생이에요.
- 소유 발판이에요. 가장 먼저 밟은 플레이어가 구역의 주인이 돼요.
- 주인에게만 돈을 주는 수집기예요.
- 모든 큐브의 값을 두 배로 만드는 업그레이더 문이에요.
- 환생 발판이에요. 500 cash를 내고 0에서 다시 시작하면, 앞으로 계속 두 배로 벌어요.
이 수업의 모든 단계 (7)
- 플레이스 준비하기
- 소유 발판 만들기
- 컨베이어와 드로퍼 추가하기
- 업그레이더 추가하기
- 주인만 큐브를 모으게 하기
- 환생 발판 추가하기
- 구역 더 만들기
희귀도가 다른 펫 세 마리가 나오는 알, 나를 따라다니는 펫, 그리고 열어야 하는 새로운 월드예요.
- 클릭 게임이에요. 크리스탈을 클릭하고, 파워를 팔아 coins를 얻고, 더 강한 클릭을 사요.
- 무작위 펫이 나오는 알 발판이에요. Slime, Fox, Dragon 중 하나가 나와요.
- 내 옆에 떠다니면서 클릭할 때마다 배수를 높여 주는 펫이에요.
- 500 coins가 되면 열리는 World 2로 가는 포털이에요.
이 수업의 모든 단계 (7)
- 플레이어 숫자 만들기
- 크리스탈과 발판 두 개 만들기
- 알 발판 만들기
- 무작위 펫 고르기
- 알 부화시키기
- 두 번째 월드 열기
- 무작위 아이템 규칙 지키기
플레이어가 coins로 타워를 사고, 적은 네 종류이고, 다섯 번째 웨이브마다 보스가 나와요.
- 적을 쓰러뜨릴 때마다 coins를 받고, 플레이어가 50 coins로 타워를 짓는 타일이 있어요.
- 적 네 종류: Normal, Fast, Tank, Boss예요.
- 점점 강해지는 웨이브이고, 웨이브 5, 10, 15 같은 때에 보스가 나와요.
이 수업의 모든 단계 (7)
- 길, 적, 기지 만들기
- 모든 플레이어에게 coins 주기
- 타워 템플릿 만들기
- 건설 타일 추가하기
- 적 종류 만들기
- 웨이브 보내기
- 내 게임 균형 맞추기
cash를 두 배로 만드는 게임 패스, cash를 파는 상품, 버튼이 두 개 있는 상점이에요.
- Double Cash 게임 패스예요. 플레이어가 한 번 사면 계속 가질 수 있어요.
- +500 Cash 개발자 상품이에요. 플레이어가 몇 번이고 다시 살 수 있어요.
- 각각을 살 수 있는 버튼이 있는 작은 상점 화면이에요.
이 수업의 모든 단계 (7)
- 판매 방식 두 가지 이해하기
- 게임 패스 만들기
- 누가 패스를 가졌는지 확인하기
- 패스 주인에게 두 배로 주기
- cash 상품 만들고 처리하기
- 상점 만들기
- 구매 테스트하기
아이콘, 썸네일, 설정, 그리고 첫 플레이어 100명을 위한 계획이에요.
- 3초 안에 내 게임을 알려 주는 게임 페이지예요.
- 게임을 공개하기 전에 Roblox가 요구하는 설정이에요.
- 새 플레이어가 어디에서 그만두는지 확인하는 간단한 방법이에요.
이 수업의 모든 단계 (7)
- 첫 1분 고치기
- 아이콘과 썸네일 만들기
- 이름과 설명 쓰기
- 설정 채우기
- 플레이어가 어디서 그만두는지 재기
- 공개하기
- 첫 플레이어 100명 찾기