← Toate ghidurile
Ghid 3

Construiește primul tău simulator

Dai click pe un cristal ca să câștigi putere, vinzi puterea pe monede și cumperi îmbunătățiri care fac fiecare click mai puternic.

Gratuit50 de minute · Începător · Roblox Studio
1
Pasul 1 / 8

Pregătește locul

  1. Deschide Roblox Studio, apasă New Experience și alege șablonul Baseplate.
  2. Vei construi trei lucruri pe podea: un cristal pe care dai click, o platformă pentru vânzare și o platformă pentru cumpărat îmbunătățiri.
  3. Lasă cam 20 de studs între ele, ca jucătorii să trebuiască să meargă.

Mai multe detalii

  • Șablonul Baseplate se află în lista de șabloane de pe ecranul de start.
  • Câmpul Position din Properties arată unde se află o piesă. Două piese ale căror prime numere diferă cu 20 sunt la 20 de studs una de alta.
  • Ține cele trei lucruri aproape de SpawnLocation, platforma pe care apar jucătorii.
  • Pe un Mac, folosește tasta Cmd de fiecare dată când ghidul spune Ctrl.
Sfat. Desenează mai întâi planul pe hârtie. Un simulator se simte bine când drumul între click, vânzare și îmbunătățire este scurt.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

2
Pasul 2 / 8

Creează statisticile jucătorului

  1. Treci cu mouse-ul peste ServerScriptService, apasă + și adaugă un Script. Numește-l Stats.
  2. Șterge linia care era deja acolo și lipește acest cod.
  3. Apasă Play. Lista de jucători arată Power 0 și Coins 0.
ServerScriptService > Stats
local Players = game:GetService("Players")

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local stats = Instance.new("Folder")
	stats.Name = "leaderstats"
	stats.Parent = player

	for _, name in ipairs({"Power", "Coins"}) do
		local value = Instance.new("IntValue")
		value.Name = name
		value.Parent = stats
	end

	local multiplier = Instance.new("IntValue")
	multiplier.Name = "Multiplier"
	multiplier.Value = 1
	multiplier.Parent = player
end)

Ce face fiecare parte

  • Bucla creează două valori cu o singură bucată de cod: Power și Coins.
  • Multiplier este cât de multă putere dă un click. Începe de la 1.
  • Multiplier stă pe jucător și nu în leaderstats, așa că rămâne ascuns din lista de jucători.

Mai multe detalii

  • Când faci clic pe +, scrie cuvântul Script ca să îl găsești repede.
  • Scriptul se deschide într-o filă nouă. Fă clic în cod, apasă Ctrl+A și apoi Ctrl+V ca să înlocuiești tot.
  • Redenumește scriptul în Explorer cu F2. Numele este doar pentru tine. Te ajută să găsești scriptul mai târziu.
  • Lista jucătorilor este în colțul din dreapta sus al jocului.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

3
Pasul 3 / 8

Construiește cristalul

  1. Adaugă un Part. Setează Size la 6, 8, 6, bifează Anchored și numește-l Crystal. Alege o culoare vie și setează Material la Neon.
  2. Treci cu mouse-ul peste Crystal, apasă + și adaugă un ClickDetector.
  3. Adaugă un Script la Crystal și lipește acest cod.
  4. Apasă Play și dă click pe cristal. Power crește cu 1 la fiecare click.
Crystal > Script
local crystal = script.Parent
local clickDetector = crystal.ClickDetector

clickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
	local power = player.leaderstats.Power
	power.Value += player.Multiplier.Value
end)

Ce face fiecare parte

  • Un ClickDetector face o piesă să poată fi apăsată. Funcționează și cu atingerile pe telefon.
  • MouseClick îi spune scriptului ce jucător a dat click.
  • Scriptul adaugă Multiplier-ul jucătorului la Power, așa că îmbunătățirile fac fiecare click mai puternic.

Mai multe detalii

  • Scrie mărimea în câmpul Size din Properties și apasă Enter. Apoi ridică cristalul cu unealta Move până stă pe podea.
  • Când faci clic pe +, scrie ClickDetector ca să îl găsești. În Explorer trebuie să stea cu un pas mai spre dreapta, sub Crystal.
  • În joc, cursorul mouse-ului se schimbă într-o mână când trece peste cristal.
  • Trebuie să stai destul de aproape. Un ClickDetector funcționează de la 32 de studs sau mai puțin.
Greșeală frecventă. Nu se întâmplă nimic la click: ClickDetector trebuie să fie direct în Crystal, lângă script.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

4
Pasul 4 / 8

Adaugă platforma de vânzare

  1. Adaugă un Part pe podea. Setează Size la 8, 1, 8, bifează Anchored, fă-l galben și numește-l Sell.
  2. Adaugă un Script la Sell și lipește acest cod.
  3. Apasă Play, dă click pe cristal de câteva ori și urcă pe platformă. Power se transformă în Coins.
Sell > Script
local Players = game:GetService("Players")
local pad = script.Parent

pad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player then return end

	local stats = player.leaderstats
	if stats.Power.Value > 0 then
		stats.Coins.Value += stats.Power.Value
		stats.Power.Value = 0
	end
end)

Ce face fiecare parte

  • GetPlayerFromCharacter găsește jucătorul care a călcat pe platformă.
  • Platforma adaugă toată puterea jucătorului la Coins și apoi pune Power înapoi pe 0.

Mai multe detalii

  • Un pad este o piesă plată pe care merg jucătorii.
  • Pune pad-ul culcat pe podea. Dacă este prea sus, jucătorii nu pot urca pe el.
  • Dacă mergi pe pad cu 0 power, nu se întâmplă nimic. Așa trebuie.
  • Ca să testezi: fă clic pe cristal de 10 ori, mergi pe pad și lista jucătorilor arată Power 0 și Coins 10.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

5
Pasul 5 / 8

Adaugă platforma de îmbunătățire

  1. Adaugă încă un Part pe podea. Setează Size la 8, 1, 8, bifează Anchored, fă-l albastru și numește-l Upgrade.
  2. Adaugă un Script la Upgrade și lipește acest cod.
  3. Apasă Play, strânge 25 de monede și calcă pe platformă. Acum fiecare click dă 2 puncte de putere.
Upgrade > Script
local Players = game:GetService("Players")
local pad = script.Parent
local waiting = {}

pad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or waiting[player] then return end

	local price = player.Multiplier.Value * 25
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < price then return end

	waiting[player] = true
	coins.Value -= price
	player.Multiplier.Value += 1

	task.wait(1)
	waiting[player] = nil
end)

Ce face fiecare parte

  • Prețul este Multiplier-ul jucătorului înmulțit cu 25, așa că fiecare îmbunătățire costă mai mult decât cea dinainte.
  • Tabelul waiting oprește un pas lung pe platformă să cumpere multe îmbunătățiri deodată.
  • După cumpărare, Multiplier crește cu 1.

Mai multe detalii

  • Pune pad-ul la câțiva pași de pad-ul de vânzare, ca jucătorii să nu cumpere din greșeală.
  • Prima îmbunătățire costă 25 de monede. După ea, Coins scade cu 25, iar un clic dă 2 power.
  • Cu mai puține monede decât prețul, pad-ul nu face nimic. Coboară de pe el, câștigă mai multe și revino.
  • Pauza de 1 secundă este motivul pentru care, dacă stai nemișcat pe pad, cumperi doar o îmbunătățire odată.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

6
Pasul 6 / 8

Pune etichete pe platforme

  1. Treci cu mouse-ul peste Sell, apasă + și adaugă un BillboardGui. Setează Size la {0, 200}, {0, 50} și StudsOffset la 0, 4, 0.
  2. Adaugă un TextLabel în BillboardGui. Setează Size la {1, 0}, {1, 0}, bifează TextScaled și scrie acest text: SELL
  3. Fă la fel pentru Upgrade, cu textul: UPGRADE
  4. Fă la fel pentru Crystal, cu textul: CLICK ME. Folosește acolo un StudsOffset de 0, 7, 0, ca eticheta să plutească deasupra cristalului.

Mai multe detalii

  • Pentru Size și StudsOffset, fă clic pe câmp în Properties, scrie numerele exact cum sunt arătate, cu paranteze și virgule, și apasă Enter.
  • Text este o proprietate a obiectului TextLabel. Fă clic pe câmpul Text, scrie cuvântul și apasă Enter.
  • O metodă mai rapidă: fă clic pe BillboardGui terminat în Explorer, apasă Ctrl+C, fă clic pe piesa următoare și apasă Ctrl+Shift+V. Apoi schimbă doar textul.
  • Etichetele îi ajută pe jucătorii noi să înțeleagă jocul fără nicio explicație.
Sfat. Un BillboardGui se întoarce mereu cu fața spre cameră, așa că jucătorii îl pot citi din orice parte.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

7
Pasul 7 / 8

Testează bucla

  1. Apasă F5. Dă click, vinde, îmbunătățește și repetă.
  2. Verifică dacă prețul îmbunătățirii crește: 25 de monede, apoi 50, apoi 75.
  3. Apasă Shift+F5 ca să oprești. Dacă ceva nu merge, deschide fereastra Output din meniul Window și citește textul roșu.

Mai multe detalii

  • Numără-ți clicurile. Cu Multiplier 1, zece clicuri dau 10 power.
  • După prima îmbunătățire, zece clicuri dau 20 de power, iar după a doua 30.
  • Schimbările pe care le faci cât timp rulează jocul se pierd când îl oprești. Apasă întâi Shift+F5 și abia apoi editează.
  • În fereastra Output, fă clic pe o linie roșie și Studio deschide scriptul la linia cu eroarea.
Greșeală frecventă. Platforma nu cumpără nimic: ai nevoie de cel puțin 25 de Coins, nu de 25 de Power. Vinde mai întâi.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

8
Pasul 8 / 8

Publică-l

  1. Alege File → Publish to Roblox. Dă jocului un nume și o descriere scurtă.
  2. Pe site-ul Creator Hub deschide jocul tău și completează chestionarul Maturity.
  3. Setează jocul pe Public și trimite linkul unui prieten.

Mai multe detalii

  • Prima dată când publici, Studio îți cere un nume și o descriere. Fă clic pe Create.
  • Creator Hub este site-ul create.roblox.com. Conectează-te cu același cont și fă clic pe jocul tău din listă.
  • Roblox poate cere mai mult înainte ca un joc să devină public, de exemplu o verificare a vârstei pentru cont. Pagina îți spune ce lipsește.
  • Dacă ai sub 18 ani, fă acest pas împreună cu un părinte.
Sfat. Progresul nu se salvează încă. Când un jucător pleacă, monedele dispar. Salvarea datelor este o lecție avansată.
Acest pas nu merge la mine

Verifică mai întâi aceste trei lucruri

  • Numele fiecărei piese și al fiecărui script este exact ca în ghid, cu aceleași litere mari.
  • Scriptul se află în obiectul potrivit. Uită-te la eticheta de deasupra casetei cu cod.
  • Deschide fereastra Output din meniul Window. Textul roșu îți arată scriptul și linia cu problema.

Tot nu merge? Scrie-ne →

Acum schimbă tu codul

  • Adaugă un al doilea cristal care dă 5 puncte de putere la un click, dar stă departe.
  • Fă prețul îmbunătățirii să se dubleze de fiecare dată. Indiciu: 25 * 2 ^ (player.Multiplier.Value - 1)
  • Fă cristalul puțin mai mare la fiecare click. Indiciu: schimbă crystal.Size