Pilih Start lalu tekan Ctrl+D untuk menggandakannya. Tarik salinannya ke depan dengan alat Move (Ctrl+2).
Kecilkan dengan alat Scale (Ctrl+3). Size 6, 1, 6 cocok.
Beri celah 5 sampai 7 studs di antara platform. Ulangi sampai kamu punya 6 sampai 8 platform.
Naikkan beberapa platform sedikit supaya arenanya menanjak.
Detail lengkap
Salinannya muncul tepat di atas yang asli, jadi seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Tarik panah biru atau merah dari alat Move dan salinannya akan bergeser keluar.
Dengan alat Scale, tarik salah satu bola kecil di part untuk mengubah ukurannya. Kamu juga bisa mengetik ukurannya di Properties.
Kolom Position di Properties menunjukkan letak sebuah part. Bandingkan angka dua platform untuk mengukur jarak di antara keduanya.
Setiap platform harus Anchored. Salinan dari part yang di-anchor juga sudah di-anchor, jadi periksa hanya part yang baru kamu buat.
Tekan F5 untuk mencoba lompatannya sendiri dan Shift+F5 untuk berhenti. Lakukan ini setiap dua atau tiga platform.
Tips. Karakter biasa melompat setinggi 7.2 studs dan melewati sekitar 8 studs ke depan. Celah lebih dari 8 studs hampir mustahil dilompati.
Langkah ini tidak berhasil di tempatku
Periksa tiga hal ini dulu
Nama setiap part dan script sama persis dengan di panduan, termasuk huruf besarnya.
Script ada di dalam objek yang benar. Lihat label di atas kotak kode.
Buka jendela Output dari menu Window. Teks merah menunjukkan script dan baris yang bermasalah.
Tambahkan Part baru di antara dua platform. Buat berwarna merah, atur Material ke Neon, nyalakan Anchored, dan beri nama Lava.
Di Explorer, arahkan mouse ke Lava, klik tombol + dan pilih Script.
Hapus baris yang sudah ada di dalamnya lalu tempel kode ini.
Lava > Script
local lava = script.Parent
lava.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end)
Fungsi tiap bagian
script.Parent adalah Part tempat script berada. Di sini itu adalah lava.
Touched berjalan setiap kali ada sesuatu yang menyentuh Part. hit adalah benda yang menyentuhnya, misalnya kaki.
hit.Parent adalah seluruh karakter. Kalau ia punya Humanoid, berarti itu pemain, jadi script mengatur Health menjadi 0.
Detail lengkap
Material adalah daftar di Properties. Klik daftar itu dan pilih Neon. Neon membuat part menyala.
Saat kamu menambahkan Script, script itu terbuka di tab baru dengan satu baris kode di dalamnya. Klik di dalam kode, tekan Ctrl+A untuk memilih semuanya, lalu Ctrl+V untuk menempel di atasnya.
Kembali ke duniamu dengan mengklik tab yang bernama sama dengan place-mu.
Untuk mencoba: tekan F5 dan berjalanlah ke lava. Karaktermu hancur berkeping-keping lalu kembali ke awal.
Buat lava yang lebar dan datar, misalnya Size 12, 1, 6, dan taruh sedikit lebih rendah dari platform, supaya lompatan yang meleset jatuh ke dalamnya.
Langkah ini tidak berhasil di tempatku
Periksa tiga hal ini dulu
Nama setiap part dan script sama persis dengan di panduan, termasuk huruf besarnya.
Script ada di dalam objek yang benar. Lihat label di atas kotak kode.
Buka jendela Output dari menu Window. Teks merah menunjukkan script dan baris yang bermasalah.
Di Explorer, arahkan mouse ke Workspace, klik + dan tambahkan Folder. Beri nama Checkpoints.
Taruh tiga Part yang di-anchor di sepanjang arena lalu tarik ke dalam Folder itu. Beri nama 1, 2, dan 3. Part 1 diletakkan di platform awal.
Arahkan mouse ke ServerScriptService, klik + dan tambahkan Script. Tempel kode ini.
ServerScriptService > Script
local Players = game:GetService("Players")
local checkpoints = workspace:WaitForChild("Checkpoints")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
stats.Parent = player
local stage = Instance.new("IntValue")
stage.Name = "Stage"
stage.Value = 1
stage.Parent = stats
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local point = checkpoints:FindFirstChild(tostring(stage.Value))
if point then
task.wait(0.1)
root.CFrame = point.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0)
end
end)
end)
for _, point in ipairs(checkpoints:GetChildren()) do
point.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
local stats = player and player:FindFirstChild("leaderstats")
if not stats then return end
local number = tonumber(point.Name)
if number == stats.Stage.Value + 1 then
stats.Stage.Value = number
end
end)
end
Fungsi tiap bagian
leaderstats adalah nama Folder yang istimewa. Nilai di dalamnya muncul di daftar pemain, jadi semua orang melihat Stage-mu.
Saat karakter muncul, script memindahkannya ke checkpoint yang namanya sama dengan Stage pemain.
Menyentuh checkpoint menaikkan Stage hanya kalau itu checkpoint berikutnya. Dengan begitu pemain tidak bisa melompati checkpoint.
Detail lengkap
Sebuah Folder berisi objek-objek lain, seperti folder di komputer. Folder tidak melakukan apa-apa di dalam game dengan sendirinya.
Untuk memasukkan part ke dalam folder, tarik namanya di Explorer ke atas nama Checkpoints lalu lepaskan. Part itu kemudian berada satu tingkat ke kanan, di bawah folder.
Buat part checkpoint yang tipis dan lebar, misalnya Size 6, 0.4, 6, dan letakkan di atas platform. Warna yang berbeda membantu pemain melihatnya.
Untuk mencoba: tekan F5 dan lihat daftar pemain di pojok kanan atas. Di sana tertulis Stage 1. Sentuh checkpoint 2 dan angkanya berubah menjadi 2.
Checkpoint harus disentuh berurutan. Menyentuh 3 sebelum 2 tidak ada efeknya.
Kesalahan umum. Memberi nama Part Checkpoint1 atau Satu. Script mencari nama yang persis 1, 2, dan 3.
Langkah ini tidak berhasil di tempatku
Periksa tiga hal ini dulu
Nama setiap part dan script sama persis dengan di panduan, termasuk huruf besarnya.
Script ada di dalam objek yang benar. Lihat label di atas kotak kode.
Buka jendela Output dari menu Window. Teks merah menunjukkan script dan baris yang bermasalah.
Taruh Part besar yang di-anchor di ujung arena dan beri nama Finish. Buat berwarna emas supaya pemain melihat tujuannya.
Tambahkan Script ke Finish lalu tempel kode ini.
Finish > Script
local Players = game:GetService("Players")
local finish = script.Parent
local cooldown = {}
finish.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
local stats = player and player:FindFirstChild("leaderstats")
if not stats or cooldown[player] then return end
cooldown[player] = true
stats.Stage.Value = 1
player:LoadCharacter()
task.wait(2)
cooldown[player] = nil
end)
Fungsi tiap bagian
GetPlayerFromCharacter mencari tahu pemain mana yang menyentuh garis finis.
Tabel cooldown mencegah kode berjalan berkali-kali dalam detik yang sama.
Stage kembali ke 1 dan LoadCharacter mengirim pemain ke awal untuk main lagi.
Detail lengkap
Untuk membuatnya berwarna emas, klik kolom Color di Properties dan pilih warna kuning. Material Neon membuatnya berkilau.
Size 12, 1, 12 cocok untuk garis finis. Taruh setelah lompatan terakhir, sedikit lebih tinggi dari yang lain.
Untuk mencoba: tekan F5, selesaikan arena, lalu injak part emas itu. Kamu kembali ke awal dan Stage menunjukkan 1 lagi.
Jeda 2 detik ada karena satu langkah kaki menyentuh part itu berkali-kali.
Langkah ini tidak berhasil di tempatku
Periksa tiga hal ini dulu
Nama setiap part dan script sama persis dengan di panduan, termasuk huruf besarnya.
Script ada di dalam objek yang benar. Lihat label di atas kotak kode.
Buka jendela Output dari menu Window. Teks merah menunjukkan script dan baris yang bermasalah.
Tekan F5 untuk bermain. Jalani seluruh arena dari awal sampai akhir.
Jatuhlah ke lava dengan sengaja. Kamu seharusnya kembali di checkpoint terakhirmu.
Tekan Shift+F5 untuk berhenti.
Buka jendela Output dari menu Window. Tulisan merah berarti ada script yang error, dan ia menunjukkan nomor barisnya.
Detail lengkap
F5 memulai game dengan karaktermu di dalamnya. Toolbar berubah selama game berjalan.
Perubahan yang kamu buat saat game berjalan hilang ketika kamu menghentikannya. Selalu tekan Shift+F5 dulu, baru edit.
Di jendela Output, klik satu baris merah dan Studio membuka script pada baris yang bermasalah.
Periksa tiga hal kalau ada yang tidak jalan: nama part, letak script, dan apakah Anchored menyala.
Kesalahan umum. Platform jatuh saat game mulai: Anchored belum menyala. Tidak terjadi apa-apa saat kamu menyentuh Part: script ada di objek yang salah, atau ada nama yang salah ketik.
Langkah ini tidak berhasil di tempatku
Periksa tiga hal ini dulu
Nama setiap part dan script sama persis dengan di panduan, termasuk huruf besarnya.
Script ada di dalam objek yang benar. Lihat label di atas kotak kode.
Buka jendela Output dari menu Window. Teks merah menunjukkan script dan baris yang bermasalah.