← Összes útmutató
3. útmutató

Építsd meg az első szimulátorodat

Kattints egy kristályra, hogy erőt szerezz, add el az erőt érmékért, és vegyél fejlesztéseket, amelyektől minden kattintás erősebb lesz.

Ingyenes50 perc · Kezdő · Roblox Studio
1
Lépés 1 / 8

Készítsd elő a pályát

  1. Nyisd meg a Roblox Studio-t, kattints a New Experience gombra, és válaszd a Baseplate sablont.
  2. Három dolgot fogsz építeni a padlón: egy kristályt, amire kattintani lehet, egy lapot az eladáshoz és egy lapot a fejlesztések vásárlásához.
  3. Hagyj kb. 20 studot köztük, hogy a játékosoknak gyalogolniuk kelljen.

További részletek

  • A Baseplate sablon a kezdőképernyő sablonlistájában van.
  • A Properties panel Position mezője megmutatja, hol van egy Part. Két Part, amelyek első száma 20-szal tér el, 20 stud-ra van egymástól.
  • Tartsd a három dolgot a SpawnLocation közelében, azon a platformon, ahol a játékosok megjelennek.
  • Mac-en használd a Cmd billentyűt minden alkalommal, amikor az útmutató Ctrl-t mond.
Tipp. Rajzold le előbb papíron az elrendezést. A szimulátor jó érzés, ha a séta a kattintás, az eladás és a fejlesztés között rövid.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

2
Lépés 2 / 8

Hozd létre a játékos statisztikáit

  1. Vidd az egeret a ServerScriptService fölé, kattints a + gombra, és adj hozzá egy Script-et. Nevezd el Stats-nak.
  2. Töröld ki a már ott lévő sort, és illeszd be ezt a kódot.
  3. Nyomd meg a Play gombot. A játékoslistában Power 0 és Coins 0 látszik.
ServerScriptService > Stats
local Players = game:GetService("Players")

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local stats = Instance.new("Folder")
	stats.Name = "leaderstats"
	stats.Parent = player

	for _, name in ipairs({"Power", "Coins"}) do
		local value = Instance.new("IntValue")
		value.Name = name
		value.Parent = stats
	end

	local multiplier = Instance.new("IntValue")
	multiplier.Name = "Multiplier"
	multiplier.Value = 1
	multiplier.Parent = player
end)

Mit csinál az egyes rész

  • A ciklus egyetlen kódrészlettel két értéket hoz létre: Power és Coins.
  • A Multiplier azt adja meg, mennyi erőt ad egy kattintás. 1-ről indul.
  • A Multiplier a játékoson van, és nem a leaderstats-ban, így rejtve marad a játékoslistában.

További részletek

  • Amikor a + gombra kattintasz, írd be, hogy Script, hogy gyorsan megtaláld.
  • A szkript új lapon nyílik meg. Kattints a kódba, nyomd meg a Ctrl+A-t, majd a Ctrl+V-t, hogy mindent lecserélj.
  • Nevezd át a szkriptet az Explorer-ben az F2-vel. A név csak neked kell. Segít később megtalálni a szkriptet.
  • A játékoslista a játék jobb felső sarkában van.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

3
Lépés 3 / 8

Építsd meg a kristályt

  1. Adj hozzá egy Part-ot. Állítsd a Size értékét 6, 8, 6-ra, kapcsold be az Anchored-et, és nevezd el Crystal-nak. Válassz élénk színt, és állítsd a Material értékét Neon-ra.
  2. Vidd az egeret a Crystal fölé, kattints a + gombra, és adj hozzá egy ClickDetector-t.
  3. Adj hozzá egy Script-et a Crystal-hoz, és illeszd be ezt a kódot.
  4. Nyomd meg a Play gombot, és kattints a kristályra. A Power minden kattintásnál 1-gyel nő.
Crystal > Script
local crystal = script.Parent
local clickDetector = crystal.ClickDetector

clickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
	local power = player.leaderstats.Power
	power.Value += player.Multiplier.Value
end)

Mit csinál az egyes rész

  • A ClickDetector kattinthatóvá tesz egy Part-ot. Telefonon az érintéssel is működik.
  • A MouseClick megmondja a szkriptnek, melyik játékos kattintott.
  • A szkript hozzáadja a játékos Multiplier értékét a Power-hez, így a fejlesztésektől minden kattintás erősebb lesz.

További részletek

  • Írd be a méretet a Properties panel Size mezőjébe, és nyomd meg az Enter-t. Aztán a Move eszközzel emeld fel a kristályt, amíg a padlón nem áll.
  • Amikor a + gombra kattintasz, írd be, hogy ClickDetector, hogy megtaláld. Az Explorer-ben egy lépéssel jobbra kell állnia, a Crystal alatt.
  • A játékban az egérmutató kézzé változik, amikor a kristály fölött van.
  • Elég közel kell állnod. A ClickDetector 32 stud-tól vagy közelebbről működik.
Gyakori hiba. Kattintásra nem történik semmi: a ClickDetector-nak közvetlenül a Crystal-ban kell lennie, a szkript mellett.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

4
Lépés 4 / 8

Add hozzá az eladólapot

  1. Adj hozzá egy Part-ot a padlón. Állítsd a Size értékét 8, 1, 8-ra, kapcsold be az Anchored-et, legyen sárga, és nevezd el Sell-nek.
  2. Adj hozzá egy Script-et a Sell-hez, és illeszd be ezt a kódot.
  3. Nyomd meg a Play gombot, kattints párszor a kristályra, és lépj a lapra. A Power Coins-szá alakul.
Sell > Script
local Players = game:GetService("Players")
local pad = script.Parent

pad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player then return end

	local stats = player.leaderstats
	if stats.Power.Value > 0 then
		stats.Coins.Value += stats.Power.Value
		stats.Power.Value = 0
	end
end)

Mit csinál az egyes rész

  • A GetPlayerFromCharacter megkeresi azt a játékost, aki rálépett a lapra.
  • A lap hozzáadja a játékos teljes Power értékét a Coins-hoz, aztán a Power-t visszaállítja 0-ra.

További részletek

  • A pad egy lapos Part, amelyre a játékosok ráállnak.
  • Fektesd a pad-et laposan a padlóra. Ha túl magasan van, a játékosok nem tudnak ráállni.
  • Ha 0 power-rel lépsz a pad-re, nem történik semmi. Ez rendben van.
  • A teszteléshez kattints 10-szer a kristályra, lépj a pad-re, és a játékoslista Power 0-t és Coins 10-et mutat.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

5
Lépés 5 / 8

Add hozzá a fejlesztőlapot

  1. Adj hozzá egy másik Part-ot a padlón. Állítsd a Size értékét 8, 1, 8-ra, kapcsold be az Anchored-et, legyen kék, és nevezd el Upgrade-nek.
  2. Adj hozzá egy Script-et az Upgrade-hez, és illeszd be ezt a kódot.
  3. Nyomd meg a Play gombot, szerezz 25 érmét, és lépj a lapra. Mostantól minden kattintás 2 erőt ad.
Upgrade > Script
local Players = game:GetService("Players")
local pad = script.Parent
local waiting = {}

pad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or waiting[player] then return end

	local price = player.Multiplier.Value * 25
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < price then return end

	waiting[player] = true
	coins.Value -= price
	player.Multiplier.Value += 1

	task.wait(1)
	waiting[player] = nil
end)

Mit csinál az egyes rész

  • Az ár a játékos Multiplier értékének 25-szöröse, így minden fejlesztés drágább, mint az előző.
  • A waiting tábla megakadályozza, hogy egy hosszú ott állással sok fejlesztést vegyél egyszerre.
  • A vásárlás után a Multiplier 1-gyel nő.

További részletek

  • Tedd a pad-et néhány lépésre az eladó pad-től, hogy a játékosok ne vásároljanak véletlenül.
  • Az első fejlesztés 25 érmébe kerül. Utána a Coins 25-tel csökken, és egy kattintás 2 power-t ad.
  • Ha kevesebb érméd van, mint az ár, a pad nem csinál semmit. Lépj le, keress többet, és gyere vissza.
  • Az 1 másodperces szünet miatt veszel egyszerre csak egy fejlesztést, ha mozdulatlanul állsz a pad-en.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

6
Lépés 6 / 8

Írd fel a lapokra a feliratokat

  1. Vidd az egeret a Sell fölé, kattints a + gombra, és adj hozzá egy BillboardGui-t. Állítsd a Size értékét {0, 200}, {0, 50}-re, a StudsOffset értékét pedig 0, 4, 0-ra.
  2. Adj hozzá egy TextLabel-t a BillboardGui-ba. Állítsd a Size értékét {1, 0}, {1, 0}-ra, kapcsold be a TextScaled-et, és írd be ezt a szöveget: SELL
  3. Csináld meg ugyanezt az Upgrade-hez ezzel a szöveggel: UPGRADE
  4. Csináld meg ugyanezt a Crystal-hoz ezzel a szöveggel: CLICK ME. Itt használj 0, 7, 0 StudsOffset értéket, hogy a felirat a kristály fölött lebegjen.

További részletek

  • A Size és a StudsOffset beállításához kattints a mezőre a Properties panelen, írd be a számokat pontosan úgy, ahogy látod, a zárójelekkel és a vesszőkkel együtt, és nyomd meg az Enter-t.
  • A Text a TextLabel egyik tulajdonsága. Kattints a Text mezőre, írd be a szót, és nyomd meg az Enter-t.
  • Egy gyorsabb mód: kattints a kész BillboardGui-ra az Explorer-ben, nyomd meg a Ctrl+C-t, kattints a következő Part-ra, és nyomd meg a Ctrl+Shift+V-t. Aztán csak a szöveget módosítsd.
  • A feliratok segítenek az új játékosoknak megérteni a játékot magyarázat nélkül.
Tipp. A BillboardGui mindig a kamera felé fordul, így a játékosok bármelyik oldalról el tudják olvasni.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

7
Lépés 7 / 8

Próbáld ki a kört

  1. Nyomd meg az F5 billentyűt. Kattints, adj el, fejlessz, és kezdd elölről.
  2. Ellenőrizd, hogy a fejlesztés ára nő: 25 érme, aztán 50, aztán 75.
  3. A leállításhoz nyomd meg a Shift+F5 billentyűket. Ha valami nem sikerül, nyisd meg az Output ablakot a Window menüből, és olvasd el a piros szöveget.

További részletek

  • Számold a kattintásaidat. Multiplier 1 esetén tíz kattintás 10 power-t ad.
  • Az első fejlesztés után tíz kattintás 20 power-t ad, a második után pedig 30-at.
  • A játék futása közben végzett módosítások elvesznek, amikor leállítod. Előbb nyomd meg a Shift+F5-öt, és csak utána szerkessz.
  • Az Output ablakban kattints egy piros sorra, és a Studio megnyitja a szkriptet a hibás soránál.
Gyakori hiba. A lap nem vásárol semmit: legalább 25 Coins kell, nem 25 Power. Előbb adj el.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

8
Lépés 8 / 8

Add ki

  1. Válaszd a File → Publish to Roblox parancsot. Adj a játéknak egy nevet és egy rövid leírást.
  2. A Creator Hub weboldalon nyisd meg a játékodat, és töltsd ki a Maturity kérdőívet.
  3. Állítsd a játékot Public-ra, és küldd el a linket egy barátodnak.

További részletek

  • Amikor először teszed közzé, a Studio nevet és leírást kér. Kattints a Create gombra.
  • A Creator Hub a create.roblox.com weboldal. Jelentkezz be ugyanazzal a fiókkal, és kattints a játékodra a listában.
  • A Roblox többet is kérhet, mielőtt egy játék nyilvános lehet, például a fiók életkor-ellenőrzését. Az oldal megmondja, mi hiányzik.
  • Ha 18 évesnél fiatalabb vagy, ezt a lépést egy szülővel együtt csináld.
Tipp. Az előrehaladás még nem mentődik. Amikor egy játékos kilép, az érméi elvesznek. Az adatmentés haladó lecke.
Ez a lépés nem megy nekem

Először ezt a három dolgot ellenőrizd

  • Minden Part és szkript neve pontosan olyan, mint az útmutatóban, ugyanazokkal a nagybetűkkel.
  • A szkript a megfelelő objektumban van. Nézd meg a kódmező feletti feliratot.
  • Nyisd meg az Output ablakot a Window menüből. A piros szöveg megmutatja a szkriptet és a hibás sort.

Még mindig elakadtál? Írj nekünk →

Most írd át magad

  • Adj hozzá egy második kristályt, ami kattintásonként 5 erőt ad, de messze áll.
  • Legyen a fejlesztés ára minden alkalommal a duplája. Segítség: 25 * 2 ^ (player.Multiplier.Value - 1)
  • Legyen a kristály minden kattintásnál egy kicsit nagyobb. Segítség: változtasd meg a crystal.Size értéket